Quantcast
Channel: Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Viewing all 301 articles
Browse latest View live

Обновление клиента Steam (21-01-2020)

$
0
0
Основное
  • Исправлена ошибка, из-за которой падал или неправильно работал оверлей в DXGI/DX12 играх в грядущих сборках Windows Insider;
  • Добавлена поддержка LAN событий используя DNS-инъекцию на lancache.steamcontent.com, что позволяет создать локальный прокси-сервер явного кэширования для скачивания;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не учитывалась опция "Открывать загрузчик скриншотов после закрытия игры, если были сделаны скриншоты".

Библиотека
  • Добавлена сортировка по обзорам в Steam;
  • Добавлены настройки окна "Что нового", позволяющие легче находить и управлять новостями об играх;
  • Добавлена буква диска в информацию "Занимаемое место", показываемую на карточке установленной игры;
  • Фильтры "Игранные", "Не игранные" больше не включают/исключают игры, которые были установлены, но ни разу не запускались;
  • Улучшена производительность кеша изображений Библиотеки;
  • Улучшена фильтрация Библиотеки для игр с корейскими названиями, набранными на хангыле;
  • Исправлена ошибка, из-за которой удалённая из коллекции последняя не-Steam игра могла случайно появиться заново;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры с установленной опцией "Включать в VR-библиотеку" не появлялись в динамических коллекциях игр с поддержкой VR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрытые достижения иногда продолжали появляться скрытыми в ленте активности даже после их получения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда могло воспроизводиться неверная дорожка с мультидискового саундтрека;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры, у которых была включена опция "Обновлять только при запуске", не подсвечивались голубым в списке игр, когда было готово обновление;
  • Исправлена неверная работа кнопки "Посмотреть дополнительные обложки" у некоторых саундтреков;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые партнёрские мероприятия неверно отображались в ленте активности и в разделе "Что нового";
  • Добавлена поддержка визуализации [h2] и [h3] для партнёрских мероприятий и объявлений;
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения в коллекциях игр не отображались в режиме Big Picture.

Удалённая игра
  • Исправлено масштабирование курсора на экранах с разными разрешениями;
  • Добавлен возможность увеличивать экран клиента.

Совместная удалённая игра
  • Хост может видеть все подключённые контроллеры во время игровой сессии;
  • Хост может изменить слот контроллера любого игрока перетаскиванием. Это возможность поможет в случаях, когда первый определённый контроллер или первый слот заблокированы за основным персонажем , а у группы есть только один контроллер. Или же в ситуации, когда игрок покидает игру со своим контроллером и хосту необходимо перехватить управление в опустевшем слоту;
  • Добавлено сообщение об ошибке, при попытке подключения к игре, которая недоступна в этой стране или из-за ограничений Семейного режима.

Linux
  • steam-runtime-system-info будет запускаться и инициироваться только при необходимости диагностики;
  • Исправлено падение во время подготовки отчёта о программном обеспечении;
  • Исправлены ошибки Библиотеки на некоторых NFS томах.

SteamNetworkingSockets
  • Исправлено падение, вызванное отказами некоторых P2P соединений.

Игры серии Half-Life бесплатны до выхода Half-Life: Alyx

$
0
0
Сегодня утром пользователи Steam получили уведомление о старте события, привязанного к Half-Life: Alyx - возможностью бесплатно поиграть в Half-Life Collection до выхода самой игры.



Страничку с описанием мероприятия моментально закрыли, оставив недоумение на лицах увидевших его игроков. Пикантности добавлял тот факт, что в каталоге Steam не было набора игр с таким названием.

И вот сейчас стало понятно, у какого события случился фальстарт. Valve на самом деле сделала бесплатными все игры серии (Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two), начиная с сегодняшнего дня и до момента выхода Half-Life: Alyx, который всё ещё должен состояться в марте.

Новый концепт-арт и грядущая AMA

$
0
0
Аликс отгадывает головоломку

Невероятное событие в наше непростое время: Valve добровольно вышла на связь и объявила о грядущей беседе с фанатами игры и опубликовали новый концепт-арт, иллюстрирующий процесс отгадывания головоломки в Half-Life: Alyx.

Сегодня в 20:00 по Москве команда разработчиков будет отвечать на вопросы пользователей Reddit в формате AMA - Ask Me Anything. Если вы хотели спросить что-то у создателей новой части Half-Life - это именно то время, когда следует проявить активность.

Напомним, что это уже не первый раз, когда сотрудники компании принимали участие в AMA сессиях. Так, в марте 2014 года на вопросы фанатов отвечали Гейб Ньюэлл, Эрик Волпа, Грег Кумер, Эрик Джонсон и Идо Магал. В июле 2016 года Виктор Антонов, тогда уже бывший арт-директор Valve, рассказал много интересных подробностей о процессе разработки. И, наконец, в январе 2017 прошла одиночная встреча главы Valve - Гейба Ньюэлла, где он рассказывал, что новая игра во вселенной Half-Life будет, а VR - крайне важный инструмент. Перечитайте на досуге, вспомните много важного.

AMA-интервью с командой разработки Half-Life: Alyx

$
0
0


Как и было обещано, стартовала сессия онлайн вопросов-ответов посетителей reddit к команде разработки Half-Life: Alyx. Приглашённые дизайнеры, программисты, художники и звуковики начали отвечать в специально выделенной теме. На вопросы отвечают: Робин Уолкер, Джамаал Брэдли, Дэвид Фейз, Грег Кумер, Кори Питерс, Эрик Волпа, Тристан Ридфорд, Крис Ремо, Джейк Родкин и Кейси Айтчисон Бойл. Команда предупредила, что любые вопросы о сюжете игры будут переданы Эрику Волпа, который будет лгать в ответ.

Когда выйдет Half-Life: Alyx releases, получим ли мы полный Source 2 SDK или же это будет ограниченный набор инструментов, для создания нового контента в Мастерской? Будет ли сборка Source 2 c Half-Life: Alyx описана на Valve Developer Wiki?

В настоящее время мы не планируем выпускать полный SDK. Мы очень хотим выпустить его в какой-то момент, но это тонна работы, потому что Source 2 - это новый набор инструментов, большая часть которого не была выпущена ранее. Любое время, которое мы потратим на него сейчас - это то же самое время, которое мы могли бы потратить на полировку самой игры, что мы считаем более важным. В результате мы решили, что не стоит ничего обещать до релиза.

Обычно так же мы поступали с SDK и в предыдущих играх на Source - приоритетное создание игры, а затем мы начинаем смотреть за что браться дальше.


Вы, кажется, уверены, что выпустите игру вовремя. А можете оценить на сколько сейчас готова игра? Я беспокоюсь о том, что сработает Valve Time.

За исключением некоторых изменений концовки, игра закончена. Многие из нас в Valve, а также тестеры, уже успели пройти всю игру несколько раз.

Сейчас мы в основном шлифуем и исправляем ошибки, и именно на этом этапе разработки мы планировали находиться в данный момент. Уверены, что уложимся в назначенные сроки (Valve Time случился до того, как мы объявили об игре).


Потрясающе!!! Мы в ближайшее время сможем увидеть геймплей?

Да, мы планируем выпустить видео с игровым процессом в преддверии запуска. Мы планируем показать не только геймплей, но и специфичные для VR вещи, такие как различные варианты передвижения.


Если актриса озвучки Аликс была заменена, мы когда-нибудь узнаем почему?

Мы работали с Мерл в начале разработки игры, но конце концов, почувствовали, что хотим пойти в другом направлении. Мы любим Мерл, её работа для Half-Life 2 сыграла важную роль в создании Аликс, и мы надеемся снова работать с ней в будущем.


Вам не кажется, что Half-Life: Alyx отошла от оригинальных игр серии Half-Life, стала более беззаботной, более юмористичной? Кроме того, влияет ли говорящий главный персонаж на то, как пишется сюжет игры и как она создаётся?

Отвечает Эрик Волпа. Я не думаю, что есть какие-то кардинальные изменения. Честно говоря, я думаю, что игры серии Half-Life ближе к серии Portal, чем, скажем, к The Last of Us. Я провел практически каждый день в течение 13 лет в беседах с Лэйдлоу о том, как писать. А авторы, вдохновлявшие его, такие как Фредерик Браун, Роберт Шекли и криминалист Чарльз Уиллфорд, знамениты чёрным юмором поверх жанровой фантастики. Чёрт, Марк даже назвал персонажа во втором эпизоде в честь Шекли.

На самом деле говорящий персонаж со своей точкой зрения развязывает руки. Это, безусловно, облегчает написание сценария, когда не нужно плясать вокруг немого главного героя. Поэтому же игроку проще почувствовать, что он на самом деле активный участник сцены. В Portal мы немного обыграли это, фактически признав, что главная героиня немая. Я думаю, что намного сложнее постоянно поддерживать хрупкую выдумку, что персонаж не может говорить просто так, без объяснения причин. В любом случае, я счастлив от того, что героиня разговаривает.


Вы утверждаете, что Челл была физически немой, а не отказывалась говорить из принципа? Я слышал и то, и другое и никогда не был уверен.

Да, в нашей голове она могла говорить, но просто решила не делать это. Но мы признаём, что она молчала не так, как принципиально молчал Марк в Half-Life. Никто из персонажей не ожидал, что Челл будет разговаривать.


Стала ли Half-Life: Alyx основной причиной, по которой вы решили быть более открытыми с сообществом? Есть ли какие-то проблемы из-за которых игру могут отложить (без подробностей)? Какая на ваш взгляд самая захватывающая механика в игре?

Отвечает Джамаал Брэдли. Нам всегда нравилось общаться с сообществом. Примером могут служить такие наши игры, как Dota 2 или Counter-Strike, являющиеся примером долгого непрерывного общения со своими игроками. Т.к. Half-Life: Alyx, наша первая одиночная игра за последние годы, то мы хотели иметь возможность общаться с сообществом немного по-другому, чем в тех играх. В результате вы видите множество проделанной работы в социальных сетях или, например, новый сайт игры. Мы воспользовались возможностью и расширили сферу информационного охвата Valve.

Команда усердно работает и мы уверенно движемся к тому, чтобы выпустить Half-Life: Alyx в заявленную нами дату выхода. Это потрясающее время.

Мы не хотим слишком сильно спойлерить, но моя любимая механика - возможность хватать и манипулировать большим количеством разных вещей своими руками.


Опасны ли барнаклы в VR? Подтягивают ли они игрока вверх или мгновенно убивают, чтобы избежать дискомфортных ощущений у игрока?

Да, барнаклы опасны в VR. Они не убивают вас мгновенно. Вам придётся разбираться с ними привычными способами, но возможности, предоставляемые VR, также дают вам новые методы борьбы с ними. Мы экспериментировали с подтягиванием игрока, но т.к. в реальном мире игроки остаются неподвижны, то это решение не очень хорошо сработало. Как и в случае со многими другими аспектами игры, нам пришлось найти новые способы, чтобы взять хорошо знакомые механики Half-Life и заставить их работать в VR.


Увидим ли мы знакомых нам по Half-Life 2 солдат Альянса и офицеров Гражданской обороны?

Солдаты Альянса будут представлены как в том виде, который вам уже хорошо знаком, так и в новых вариациях чтобы игроки могли воспользоваться преимуществом VR.


Реагируют ли существа на звук, который издаёт игрок? В трейлере было замечено загадочное новое существо, которое сбегает услышав, как Аликс двигает ведро.

Некоторые существа реагируют на звук больше, чем другие. Мы не хотим спойлерить, но будет одна механика, которая особенно вдохновляет нас.


Есть ли в игре система отсечения конечностей или повреждения тела? Наподобие той, что есть в L4D2.

Как и в случае со звуком, отсечение конечностей не является основной механикой в большинстве боевых столкновений. Но будет очень заметное исключение.


Вопрос про плавное перемещение в VR. Будет ли реализована возможность прыгать в VR?

Т.к. в игре реализована возможность забираться на препятствия во время движения, то вам не придётся часто прыгать. Например, если вам нужно преодолеть препятствия типа ящика, перебираетесь через него, а не перепрыгиваете. Случаи, когда вам однозначно нужны прыжки, это преодоление коротких ям, что случается очень редко. Мы перепробовали несколько вариантов реализации прыжков, но в конце концов обнаружили, что даже в при непрерывном перемещении игроки предпочитают прыжки в телепортационном стиле.


Были ли такие тестеры, которые срывали с себя шлем из-за страха или отвращения к зомби, испугавшись страшной атмосферы?

Отвечает Тристан. Признаюсь, не могу переносить хэдкрабов вообще, не говоря уже о VR. Если я тестирую игру, и я нахожусь в месте, где есть одна из этих тварей, я снимаю шлем и пытаюсь ориентироваться по простому монитору, что бы минимизировать своё столкновение с ним. К моему разочарованию, кажется, что я единственный в команде, кто не может справиться с этим. Но, в любом случае, даже самые страшные места могут быть пройдены.

Ужас - это часть франшизы, и благодаря нашим тестерам мы поняли где нужно провести эту черту. Некоторые из наиболее красивых визуальных эффектов призваны вызвать мрачное очарование, а не отвращение или панику. Кажется, что кроме меня, почти нет никого, кто бы бросал игру, даже во время жутких моментов. Так что среди всех тестеров я, похоже, самый пугливый.


Насколько сильно Марк Лэйдлоу был вовлечён в написание сюжета Half-Life: Alyx? Ходят слухи, что ранее с ним были внутренние разногласия. Консультировал ли он вас в последнее время?

Мы так и не смогли выяснить, откуда появились слухи о нашей ссоре с Марком, потому что в этом ни капли правды. На протяжении всего времени разработки Half-Life: Alyx, он невероятно помогал нам, отвечая на множество вопросов Эрика, Джея и Шона, по мере их работы над сюжетом. Обычно это выглядело так: мы отправляем ему письмо, он отвечает, а мы ему ещё около 40 вопросов в свою очередь.


Насколько сильно ощущается влияние оригинальной Half-Life в новой игре? Понятно, что в ней много Half-Life 2, но многие из нас ностальгируют по первой части.

Некоторые участники команды Half-Life: Alyx работали над первой Half-Life. Есть вещи, которые, по нашему мнению, в HL мы сделали лучше, чем в HL2, поэтому мы часто пересматривали некоторые из них. В качестве примера можно привести искусственный интеллект солдат в HL, на который мы внимательно смотрели во время создания Солдат Альянса в Half-Life: Alyx.


Сколько людей работает над Half-Life Alyx?

Сейчас это около 80 людей, что делает нас самой большой командой, когда-либо существовавшей в Valve.


Келли Бейли вернулся к написанию музыки?

Отвечает Дэвид Фейз (звуковой дизайнер). Музыкой в Half-Life: Alyx занимается Майк Мораски (Portal 2, TF2 и т.д.), и я знаю, что он довольно много говорил с Келли о его подходе к музыке в Half-Life. Так что вы, скорее всего, услышите знакомые мотивы, но в уникальном стиле Майка.


Half-Life: Alyx использует Steam Audio HRTF?

Да, мы используем Steam Audio HRTF, DSP и поглощение. Присутствие команды разработчиков Steam Audio в том же здании оказалось крайне полезно для наших звуковиков, так как мы смогли быстро решать с ними вопросы исправления ошибок и добавления новой функциональности.


Насколько пришлось дорабатывать движок, чтобы сделать ощущения от игры в VR более реалистичными, чем мы видели раньше? Я имею в виду такие вещи, как разрешение текстур, добавление новых типом материалов, звуковые ландшафты и распространение/обработка звука.

Короткий и неполный список аудиофункций, которые мы добавили или улучшили в Half-Life: Alyx: улучшенная система звукового пейзажа, новая система воспроизведения музыки, большое количество улучшений Steam Audio, переработанная низкоуровневая аудиосистема, новые инструменты для микширования и внедрения звуков.

С точки зрения звукового дизайна нам пришлось изменить то, как мы думаем о звуках, которые создаем и внедряем. Многое из того, что мы делаем для обычных игр, работа художников и звук - хорошо работают и VR, но есть и новые особенности. Моей основной задачей было придумать способы создания звуковой среды, которая будет интересна игрокам, которые хотят не торопиться и исследовать её, что гораздо чаще происходит в VR, нежели в обычных играх.


Используется ли в Half-Life: Alyx динамический саундтрек?

Я не уверен, что имеется в виду под "динамическим саундтреком". Если вы имеете в виду: "реагируют ли музыка и звуковые эффекты каким-либо образом на то, что происходит в игре?", то ответ - конечно да.


В трейлере можно было увидеть, как Аликс использует крутой одноручный дробовик. Мне он понравился, но такое оружие будет выглядеть странным, если только всё оружие не будет одноручным. В игре будет двуручное вооружение? Может быть несколько видов, но с одним типом патронов? Например, в дополнение к показанному дробовику будет идти ещё и классический SPAS?

Всё оружие требует только одной руки, но при желании его можно схватить и удерживать второй. Мы хотим иметь возможность задействовать обе руки в игровых ситуациях, поэтому у игрока всегда должна быть одна рука свободная от оружия. И она всегда найдётся применение: манипуляция гравитационными перчатками, передвижение, взаимодействие с миром, управление фонариком и так далее.


Как будет работать управление инвентарём: оружием и патронами? В играх типа H3VR, Boneworks и Pavlov VR используются похожие системы, где предметы попадают в разные слоты на теле в зависимости от их размера, но с большим количеством различного оружия, которое можно подобрать за время игры в Half-Life, такой подход может оказаться неработоспособным. Как наша Аликс будет носить всё своё оружие и переключаться между ними?

У нас есть несколько систем для инвентаря и выбора оружия, все они разработаны с целью минимального отвлечения внимания игрока от окружающей обстановки. У нас есть контекстная система вытаскивания боеприпасов "через плечо" свободной рукой. У руки с оружием есть функциональность быстрого выбора оружия. Плюс есть пара карманов на запястьях для некоторых других предметов.


На сколько процентов готова возможность свободного перемещения и телепортации, что ещё осталось сделать? Как команда будет реализовывать сидячий режим, если игра не была рассчитана на него?

Вся функциональность перемещения, включая плавное и телепорт уже реализованы, включая такие вещи, как сидячий режим, левосторонний режим и т.д. Практически всё, что нужно было сделать для массовой доступности игры - уже сделано. Но всегда есть то, что хочется доделать, например, возможность играть одной рукой. В грядущих видео мы покажем разнообразные механики перемещения. Если у вас есть вопросы о какой-то конкретной функциональности, которая вам нужна, то не стесняйтесь оставить комментарий или отправьте сообщение Гейбу по почте.


Когда выйдет Prospero?

Отвечает Робин Уолкер. Грег каждый день говорит об этой игре. Мы просто киваем и делаем вид, что слушаем.


На сайте Half-Life: Alyx сказано, что редактор Hammer будет обновлен для поддержки VR. Какие ещё возможности будут добавлены для улучшения Hammer? Можно ли будет создавать контент на Source 2 для других игр на Source 1, таких как CS: GO, L4D2 и TF2? Или новый редактор будет эксклюзивным для Half-Life: Alyx?

Отвечает Кори Питерс, дизайнер уровней. Hammer в Source 2 был переработан с нуля. Всё, начиная от того, как строится и текстурируется геометрия, до того, как создаются ассеты - было улучшено, увеличены скорость и легкость, с которой мы можем создавать уровни.

Одной из главным возможностей в Half-Life: Alyx стало добавление системы, похожей на слои, где картографические данные от множества дизайнеров, объединяются в одну карту вместе с работой художников по окружению и дизайнеров звука. Это оказало огромное влияние на то, сколько работы разных людей смогло попасть в каждую карту. В итоге это привело к гораздо более высокой насыщенности деталями на уровнях всей игре.


Появятся ли комментарии разработчиков типа тех, что были в предыдущих играх?

Мы большие поклонники комментариев и определенно планируем выпустить их для Half-Life: Alyx, но вряд ли они появится в день выхода игры.


Будет ли дубляж на другие языки?

В моменту выхода будут субтитры при запуске для десяти языков: английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, русский, упрощенный китайский, испанско-латиноамериканский и традиционный китайский. Вероятность появления полной озвучки на на других языках всё ещё рассматривается.


Что из предыдущих игр Half-Life вы обязательно хотели добавить в игру, а что нужно было переделать?

Мы добавили множество наших любимых созданий из предыдущих игр с некоторыми интересными изюминками, но мы не хотим сильно спойлерить про ваш будущий опыт в Half-Life: Alyx.


Когда вы снова покажете хвостик Гордона? Мы уже лет 20 как не видели затылок Гордона ни в одной из ваших игр.

Это был 1998, у нас у всех были плохие стрижки. Не думаю, что нам нужно продолжать наказывать Гордона за все наши причёсочные грехи.


Вы можете поймать хэдкраба ведром или положить ведро на хэдкраба, чтобы он тупоумно блуждал?

Вы можете положить ведро на хэдкраба и он будет передвигать ведро, пока ползает вокруг. Тестеры продолжают сообщать об этом, как об ошибке.


Будет ли в Half-Life: Alyx поездка на поезде?

Вообще-то это незаконно выпускать игру серии Half-Life, в которой вы не прокатитесь на поезде хотя бы немного.


Почему вы решили использовать скучные, плоские и простые потолки, как, например, в коридоре квартиры? Скучные потолки стали лучше с тех пор, как мы в последний раз видели их в трейлере?

func_boring_ceiling является отличительной чертой серии Half-Life. Мы провели значительное тестирование и множественные переделки, чтобы сделать потолки более скучными, чем когда-либо. Это было особой задачей в VR, где даже самая скучная поверхность приобретает блеск новизны и восторга.


Увидим ли мы знакомые лица, которые не были показаны в трейлере?

Да.


Экспериментировала ли команда Alyx с использованием инверсной кинематики для показа рук/тела игрока? Если да, то почему вы решили не добавлять их в игру?

Мы не показываем руки после тестирования - вкратце, мы обнаружили, что сами игроки не замечают их отсутствие (а вот наблюдатели замечают), и им не нравится, что они заслоняют им обзор.


Будет ли как-то отличаться игровой процесс для владельцев контроллеров Index с полноценным отслеживанием пальцев?

Полноценное отслеживание пальцев позволяет реализовать более точное взаимодействие игрока с миром. Но игра была протестирована со всеми основными VR решениями и обеспечить полную совместимость для всех возможных видов взаимодействия.

Что нас ждёт в Black Mesa 1.0

$
0
0
Главным изменением по сравнению с текущей сборкой станет полностью переработанный искусственный интеллект солдат HECU. Они будут использовать огонь на подавление, заходить с флангов, больше общаться, более эффективно бросать гранаты, использовать подствольные гранатомёты и так далее. А также подвергнутся переработке многие места стычек с военными, чтобы более эффектно показать игрокам новые возможности военных.

Проанализировав большое количество игр, команда нашла те места в Black Mesa, где темп спадает и становится скучным. Эти куски уровней будут перепланированы или исправлены, чтобы поддерживать интерес игроков.

Сравнительный скриншот Black Mesa с улучшенной графикой земных уровней
Сравнительный скриншот Black Mesa с улучшенной графикой земных уровней

Ну и художникам тоже есть чем заняться, после выпуска Ксена. Используя новый опыт, они обновят некоторые земные части, чтобы не было сильного диссонанса с внеземным измерением по уровню графики.

Все последующие изменения и улучшения будут выпущены в рамках новой версии, которую условно называют "Black Mesa: Definitive Edition".

Марк Лейдлоу: моё отсутствие сделает историю HL: Alyx свежей и удивительной

$
0
0
Марк Лэйдлоу

Марк Лэйдлоу, сценарист игр серии Half-Life, уволившийся из Valve четыре года назад, рассказал в твиттере, что он спокоен за судьбу сюжета Half-Life: Alyx, хоть и не читал сценарий, а также дополнил причину ухода из компании - не сдерживать новых сотрудников в работе.

Желанием прояснить ситуацию стала новость про AMA-интервью на одном из сайтов, где авторы подвели резюме про сценарий следующими словами:
Сюжет за авторством Эрика Волпа, Джея Пинкертона и Шона Ванамана был одобрен Марком Лэйдлоу - писателем, стоявшим за всеми предыдущими эпизодами Half-Life.

Лэйдлоу оказался категорически несогласен с употреблением слова "одобрение" и опроверг эту формулировку:
Нет, не был. Им не нужно моё одобрение, они выдающиеся писатели. Я не видел сценария. Я знаю только то, что было в трейлере.

Люди забывают, в Portal и Portal 2 были одни из лучших сценариев с чрезвычайно ошеломляющей изобретательностью в жанре научной фантастики. Я ожидаю, что Half-Life: Alyx будет свежей и удивительной именно из-за моего отсутствия.

Если бы я сидел в комнате с создателями Half-Life: Alyx, то, наверное, всё, что я делал, это говорил: "Вы не можете так сделать, потому что мы раньше никогда не делали так!". Иногда лучшее, что ты можешь сделать для чего-то, чтобы оно могло процветать - держаться от этого, блядь, подальше.

Я понял, что пришло время уйти на пенсию, когда новые сотрудники с восторгом говорили, что они хотят сделать, а мне приходилось сдерживать себя, чтобы не сказать: "Мы не так работаем".

Марк также рад тому, что заложенная им основа серии будет использоваться другими писателями для развития вселенной:
Это будет лучшим из возможных вариантов. Например, не только я могу создать Кляйнера, производящего хорошее впечатление. Думаю, также будет и со всей вселенной.

Не менее интересной оказались комментарии писателя о книге Raising the Bar, приобретшей культовый статус у фанатов Half-Life, воссоздающей в том числе по ней мифический сюжет утерянной "бета-версии".

Набросок сюжета Half-Life 2 для книги Raising the Bar

Отвечая на вопрос, где ещё можно найти фрагмент сюжета, описывающей пробуждение Гордона Фримена в поезде следующем в Сити-17, кроме как в Raising the Bar, Марк ответил, что книга - единственное место. Фотографию напечатанной страницы сценария подделал дизайнер RtB, её не существовало в реальности.

Всё, что сделал Лэйдлоу во времена разработки Half-Life 2, из традиционного сценарного написания - написал несколько зарисовок для передачи настроения и атмосферы для дизайнеров уровней, которые сочли такой подход полезным.

Half-Life: Alyx выходит 23 марта 2020 года

$
0
0


Valve Corporation через свой официальный твиттер объявила точную дату выхода Half-Life: Alyx - 23 марта 2020 года. В дополнение к этому компания поделилась тремя новыми скриншотами игры.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Бонусы за предварительный заказ игры, купившим Valve Index, начнут появляться у владельцев начиная со 2 марта. Первыми станут доступными специальные стартовые локации для Steam VR Home, вдохновлённые игровыми зонами из Half-Life: Alyx.

Обновление клиента Steam (12-2-2020)

$
0
0
Общие сведения
  • Исправлены не-Steam игры, иногда оказывавшиеся недоступными для Remote Play;
  • Исправлена ошибка, из-за которой steamwebhelper использовал ресурсы CPU/GPU для оверлея Steam, когда оверлей не был виден.


Библиотека
  • Исправлен раздел "Activity", не появляющийся в подробностях игры при включённом "Семейном просмотре";
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка "Загрузить больше активности";
  • Исправлены некоторые ошибки отображения саундтреков с названиями дорожек, содержащими необычные символы;
  • Добавлена поддержка воспроизведения звуковых дорожек, содержащих файлы .m4a;
  • При установке игры теперь Steam немедленно синхронизирует файлы из Steam Cloud в фоновом режиме, вместо того, чтобы ждать возможного первого запуска игры;
  • Незначительные визуальные изменения и изменения раскладки;
  • Больше не показывается сообщение "Библиотека в использовании" для не-Steam игр, когда используется общая библиотека.


Big Picture
  • Исправлена ошибка оверлея Big Picture в играх с собственными лаунчерами;
  • Исправлено падение при просмотре Community Connect в Библиотеке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой экранная клавиатура не работала с мышью или сенсорным вводом при подключённом контроллере;
  • Экранной клавиатуре добавлен режим CapsLock/AltLock, который включается двойным нажатием клавиш Shift/Alt;
  • Убрана настройка "Выключить контроллер" из меню кнопки питания для контроллеров, которые не поддерживают эту функциональность;
  • Добавлен фильтр для игр из белого списка Steam Play в список фильтров Библиотеки Big Picture в Linux.

Изменения SteamVR, macOS, Remote Play Together, Steam Link и Linux читайте в оригинальной новости.

Актёр озвучки Half-Life: Alyx обещает большой сюрприз в этом году

$
0
0
Майк Шепайро - человек, озвучивший буквально половину персонажей Half-Life (Нихиланта, Джи-мена, Барни, остальных охранников и учёных Чёрной месы, солдат HECU и чёрных оперативников), заявил, что в этом году нас ждёт какой-то большой сюрприз - "привет из прошлого".

https://youtu.be/rEXjRokfUpY

Шепайро был приглашён в последний выпуск передачи Boundary Break на Youtube-канале Shesez, рассказывающей об устройстве видеоигр. В ролике показаны различные трюки и приёмы, которые использовали Valve во время разработки Half-Life. В самом конце автор передаёт слово Майку, который рекламирует свой твиттер и говорит следующее:

Я очень взволнован тем, что очень скоро выйдет новая игра Valve. Позже, в 2020 году, будет ещё один большой сюрприз... Ожидайте привет из прошлого.

Что именно имел в виду Майк - не известно. Никаких дополнительных подробностей или фактов высказано не было. Может быть, актёр намекает на Half-Life 3, может быть на выпуск фильма по мотивам вселенной от Джей Джей Абрамса, а, может быть, на выпуск автобиографических воспоминаний звёздных днях. Точку в этом вопросе поставит только время.

Объявлена дата выхода Black Mesa 1.0

$
0
0


Глава проекта Black Mesa Адам Энгельс опубликовал колонку "Не бойтесь долгих дорог", в которой рассказал о своём пути от нанятого по рекомендации художника, до владельца компании Crowbar Collective. В основное повествование Адам вплетает историю игры-долгостроя Black Mesa и заканчивает всё объявлением даты выхода релизной версии игры - 5 марта 2020 года.

Если вы терпеливо ожидали этого момента, обходя стороной бета-версии, то настал час готовить шампанское. Если вы любите ранний доступ и сражения с багами игры, то прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование Black Mesa 1.0, в котором можно принять участие.

Half-Life: Alyx: новые слухи и слитый сюжет

$
0
0
Тайлер МакВикер выпустил новое видео с подборкой новой информации о Half-Life: Alyx, которая стала известна ему за последнее время. Если кратко: над игрой активно работают, она хорошеет день ото дня, большая часть "недостатков" увиденных в трейлере и видео Tested - исправлены, вариативность и интерактивность задают новую планку для (VR-)игр.

https://youtu.be/IxLthtmd9aQ
Итак, вот утверждения Тайлера (верить в них или нет - решайте сами):

  • Всё оружие в игре модифицируемо. В Half-Life: Alyx реализована полноценная система крафта, основанная на физическом взаимодействии. То есть, например, вы на самом деле будете "прикручивать" к пистолету новые запчасти, модифицирующие его от обычного оружия до знаменитой пушки Аликс;
  • Большая часть игровых моделей и текстур, которые мы видели до сих пор - временные. Уже сейчас, в текущей сборке игры, всё выглядит значительно лучше;
  • В Half-Life: Alyx использовано громадное количество игровых ресурсов из Half-Life 2, воссозданных заново с нуля. Тайлер предсказывает быстрое появление ремейка Half-Life 2 на Source 2, с использованием этих ресурсов;
  • Все объекты в игре полностью интерактивные. В качестве примера приводится полноценное пианино, у которого работают все клавиши, они издают правильные звуки, и игрок может сыграть любую мелодию (если знает, как это делать);
  • Взаимодействие с лестницами реализовано с полной физической моделью: вы можете хвататься руками за перекладины и забираться по ним;
  • С технической точки зрения, внешний вид зомби может динамически меняться. Они не выглядят одинаково каждый раз, не используют одну и ту же модель, как в Half-Life 2. В Alyx десятки разных моделей зомби для различных ситуаций, и в каждой новой локации будут новые ожившие мертвецы;
  • Одним из важных игровых моментов будет столкновение со "слепыми"" зомби. Когда у мертвеца на голове сидит хэдкраб - зомби слеп. Поэтому он полагается на другие чувства для поиска игрока: запах и звук;
  • С момента выхода Episode Two Valve успела поработать над пятью разными версиями "Half-Life 3".

Дальше МакВикер рассказывает, что некий человек-"ничтожество", не имеющий никакого отношения к Valve, каким-то образом заполучил в руки полный сюжет Half-Life: Alyx. Он слил сюжет Тайлеру и сумел убедить в достоверности информации. Поэтому Тайлер ожидает появления сюжета в открытом доступе и настоятельно советует перестать посещать те части интернета, где вы можете прочитать новости, связанные с Half-Life. Ниже будет несколько подробностей, которые лучше не читать, если вы хотите лично получить впечатления от игры, а не в пересказе третьих лиц.

  • Сюжет игры будет завязан на истории прибытия семьи Вэнс в Сити-17 и последовавшем аресте Илая;
  • Если в Half-Life 2 вы играли за "виртуальное время" - в игре проходило три дня, независимо от того, сколько вы играли на самом деле, то в Alyx вы играете за "настоящее время". Количество реального времени необходимого для прохождения игры, займёт столько же сюжетного времени. То есть в игре нам показывают примерно половину одного дня;
  • Аликс не встретит Барни, доктора Кляйнера и Пса. Их просто не будет рядом с Аликс за эти часы игры. Но о них знают в игровом мире, и вы частенько будете слышать о них по мере прохождения;
  • Дальше Тайлер рассказывает только о своих впечатлениях от сюжета. Он называет Half-Life: Alyx самой лучшей игрой серии. "Я не шучу, не преувеличиваю, мне никто не платил. Эта игра крайне сильно и положительно влияет на лор игры, как только вы можете себе представить".

P.S. Тайлер упоминает, что у него есть ещё неопубликованные слитые скриншоты HL: Alyx, но он их покажет через неделю-две.

Геймплейные видео Half-Life: Alyx

$
0
0
Valve опубликовала три геймплейных видео Half-Life: Alyx в которых показываются разнообразное окружение и стили игры. Ещё одно видео опубликовали IGN First, показывая 9 минут игрового процесса.

Каждое видео снято в режиме реального времени с одним из доступных методов перемещения: телепортация, обычная ходьба и рывок. Обещанные бонусы владельцам Valve Index начнут раздавать в эту среду: первыми станут доступны две VR-комнаты в стиле игры. Если вы не покупали Index, но у вас есть VR-шлем, то вы сможете зайти в гости к другу, у которого есть доступ к ним.


Подземка (Subway):

https://youtu.be/LTLotwKpLgk

Зараза из Ксена (Xen Infestation):

https://youtu.be/nFjtVmka54E

Столкновение с Альянсом (Combine Shootout):

https://youtu.be/Qspam8ftpIc

9 минут геймплея от IGN First (обратите внимание, что с 6:15 игрок меняет тип перемещения):

https://youtu.be/30v1UWkMBlU
IGN First обещают публиковать информацию про Half-Life: Alyx в течение всего месяца до самого моменты выхода игры.

P.S. В дискорд-канале Тайлера МакВикера гуляли изображения сломанной модели Джи-мена. Судя по давним обещаниям Тайлера показывать слитые ему скриншоты, эти картинки - часть набора полученного с прошлой утечкой.

Джи-мен в Half-Life: Alyx
Джи-мен в Half-Life: Alyx

Геймплей Half-Life: Alyx от BBC

$
0
0
Вслед за IGN своим видеовпечатлением от Half-Life: Alyx делится британский Би-би-си. Помимо уже знакомых локаций в видео можно заметить несколько кадров с экранами разработчиков, главное меню игры и несколько секунд геймплея в непоказанной ранее локации:


Главное меню Half-Life: Alyx
Экран разработчика Half-Life: Alyx
Экран разработчика Half-Life: Alyx

Полный отчёт смотрите на сайте BBC. В ближайшее время они обещают поделиться более подробной информацией.

Разбор геймплейных видео Half-Life: Alyx

$
0
0
Мы внимательно отсмотрели все доступные на данный момент геймплейные видео Half-Life: Alyx и хотим поделиться с вами найденными подробностями игры. Если мы что-то пропустили или не заметили - делитесь знаниями в комментариях.

  • Количество патронов пистолета отображается индикатором на рукоятке (от белого к жёлтому и, затем, к красному цвету), а после отстрела всех патронов под целиком загорается красный индикатор;
  • На каждом запястье есть "карман" для хранения и быстрого доступа к аптечкам, гранатам и другим переносимым предметам;
  • Станция сбора позволит вам улучшать оружие различными модификациями. Выглядит как 3D-принтер, умеющий допечатывать необходимые запчасти к оружию. Расходным материалом являются шайбы некого вещества, называемого Resin. Пять найденных шайб собираются в единый цилиндр, который скармливается станции;
  • Для пистолета будут доступны следующие апгрейды:
    • Рефлекторный прицел, подсвечивающий уязвимые места противников (10 единиц Resin);
    • Расширенный магазин, даёт возможность заряжать дополнительные 10 патронов(15 единиц Resin);
    • Возможность переключаться между выстрелом тремя и одной пулей за нажатие курка (15 единиц Resin);
    • Лазерный целеуказатель для лучшего прицеливания (20 единиц Resin).
  • Улучшения дробовика (из увиденного в геймплее):
  • Показано два вида гранат: обычная и ксеновская. Обычная работает точно так же, как и классическая граната из Half-Life 2, за исключением внешнего вида и индикации времени срабатывания. Ксеновская граната, активируется сжатием и судя по видео, похожа на вырезанные из HL2 гранаты Hopwire - по внешнему виду, и Vortex Hopwire - по принципу работы (создание небольшой локальной чёрной дыры). "Рука", держащая гранату, не отдавала её Аликс, сопротивляясь гравитационному захвату перчаток, только схватив оружие рукой, удалось изъять его;
  • Большое количество интерактивных элементов для взаимодействия. Доски в дверных проёмах можно снимать руками (монтировка не нужна), ящики можно разбивать ударом оружия, можно уронить бутылку с водой, разбить её и увидеть растекающуюся лужу на полу, можно открыть дверь автомобиля и использовать её как прикрытие от вражеского огня;
  • Можно надевать головные уборы, например: каску, которая сможет защитить игрока от барнаклов (возможно, и от хэдкрабов);
  • Барнаклы душат игрока, а не подтягивают его наверх. Показаны разные стадии роста барнаклов из небольших наростов, до полноценных монстров;
  • Впервые продемонстрированы мэнхаки, запускаемые солдатами Альянса;
  • У некоторых зомби заметны "остатки человечности", например, один из них пытался "взаимодействовать" со станцией сбора, а другой "читал" карту метро;
  • Показана работа переносной аптечки - шприц, выдвигающий иглу при нажатии на поршень. Укол производится в кисть;
  • Настенные аптечки нужно заправлять найденными колбами с личинками муравьиных львов;
  • В игре будет радиосвязь Аликс с Расселом. Интендант будет проводником Аликс, поддерживающим её по мере игры. Рассел является изобретателем грави-перчаток и называет их собственным именем на манер "устройства Магнуссона" из Episode Two;
  • Мультитул Аликс сделан на основе диктофона и позволяет взламывать различные устройства Альянса, решая головоломки. Нам показали два вида: соединить все точки лучами (головоломка разблокировки станции сбора) и соединить по памяти точки с одинаковыми символами на них (головоломка взлома замка двери);
  • Аликс не только общается с другими персонажами, но и иногда озвучивает собственные эмоции или происходящее: страх, удивление, "осталось три обоймы";
  • Действие первого геймплейного видео происходит во второй главе "Зона карантина";
  • IGN показали меню игры, где были замечены несколько важных моментов:
    • Наличие фото режима (скорее всего, постановка игры на паузу и свободный полёт камеры);
    • Настройки ориентации оружия и внешнего вида меню;
    • Настройки доступности: режим управления одной рукой, роста, настройки стоячего и сидячего режимов, режим чувствительности к свету;
    • Настройки сложности, вида перемещения, выбор основной руки, быстрые повороты и их угол, режим взаимодействия с лестницами: телепорт или карабканье;
    • Четыре вида перемещения: мгновенный телепорт, рывок, свободное перемещение по направлению взгляда, свободное перемещение по направлению руки.
  • Среди новых товаров в магазине вещей можно найти плакат "Донеси на ворта", который подписан Советом безопасности Сити-17.

P.S. Традиционно мы сделали нарезку скриншотов со всех геймплейных роликов и опубликовали их в соответствующей галерее.

13 минут комментариев разработчиков Half-Life: Alyx

$
0
0
IGN First публикует новое видео с геймплеем Half-Life: Alyx, в этот раз с комментариями разработчиков - Робина Волкера (ведущий программист) и Кори Питерса (дизайнер уровней). В видео есть несколько новых помещений уровня в метро, смотрите внимательно.

https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8
Показанные уровни - самое начало игры, их цель познакомить игроков с базовыми механиками вроде перезаряки или стрельбы, буквально - выработать мышечную память для этих действий. Разработчики старались придерживаться правила, отлично зарекомендовавшие себя с тестерами: сначала покажи угрозу, потом дай с ней столкнуться в бою. Поэтому вокруг игрока всего несколько неопасных врагов, они издают предупреждающие звуки, медленно двигаются и дают время на осмысление дальнейших действий. На уровне в метро буквально каждое событие срабатывает именно тогда, когда игроку хочется столкнуться с чем-то новым.

И ещё парочка интересных фактов:
  • Слабые места на зомби - "инопланетный нарост", называемый "bloaters". При попадании и взрыве убивает носителя и соседних врагов;
  • Патроны и ресурсы - редкая вещь, их придётся внимательно искать и вдумчиво использовать. Неиспользованные патроны выбрасываются вместе с магазином;
  • Альянс использует муравьиных львов для нескольких целей: исцеляющее свойство личинок и... что-то ещё, что мы узнаем во время игры;
  • В истории игры был момент, когда Альянс захватил Землю, но не контролировал её полностью. Всё ещё продолжали работать портальные штормы, поэтому мы видим много флоры и фауны Ксена.

Стали доступны две VR-комнаты из Half-Life: Alyx

$
0
0
Valve, как и обещали, сделали доступными две VR-комнаты из Half-Life: Alyx: лабораторию Рассела и двор в Сити-17 "в тени строящейся Цитадели".

Valve специально обращают внимание на то, что технология рендеринга работающая в SteamVR отличается от той, что работает в самой игре, а интерактивность элементов в демонстрационных комнатах практически не реализована. Фактически, это портированные ресурсы из Alyx в SteamVR.

Мы покажем вам несколько скриншотов, остальные вы можете посмотреть в нашей группе в Телеграме.

Робин Волкер: освежить события Episode Two перед Half-Life: Alyx - неплохая идея

$
0
0


Game Informer взяли небольшое интервью у Робина Волкера, в котором расспросили разработчика о том, почему Valve решили делать новый Half-Life в VR, полноценная ли это часть франшизы, о сюжете и об ожиданиях фанатов. Небольшая цитата:

Что вы можете рассказать о повествовании? Некоторые беспокоятся, что поскольку это приквел, то он не будет продвигать сюжет вперёд. Это справедливые опасения?

Half-Life: Alyx - полноценная часть серии Half-Life как по количеству контента, так и по важности сюжета по отношению к остальным частям серии. Это критически важная часть большой истории, и она действительно двигает сюжет вперёд.

Предлагаем вам прочитать перевод интервью с Робином и освежить свои воспоминания о событиях Episode Two.

Внутри Valve: разработка Half-Life: Alyx для виртуальной реальности

$
0
0
Tested публикует новое видео, посвящённое Half-Life: Alyx. В этот раз нам предлагают посмотреть интервью с Робином Волкером и Грегом Кумером, в котором разработчики рассказывают о раскрытии потенциала VR и об уроках, полученных во время этого процесса. В видео нет сюжетных спойлеров, поэтому можете смотреть без опасения услышать что-то нежиданное.

https://youtu.be/cRVXhA0-TI4
DTF публикуют достаточно подробный пересказ этого интервью, мы советуем вам почитать его. Цитата для затравки:
В ходе разработки геймдизайнеры узнавали много неочевидных деталей о том, как игровой процесс в VR отличается от обычных проектов. Например, выяснилось, что игроки в виртуальной реальности перемещаются намного медленнее.

Уокер вспоминает, что во времена Half-Life 2 некоторые пользователи могли проносится по уровням, уничтожая врагов и едва ли замечая, что их вообще окружает. В VR никто так не делает: все игроки досконально изучают локации, заглядывают в каждый угол и шкафчик — ведь всё здесь можно потрогать.

В связи с этой находкой разработчикам пришлось пересмотреть подход к планированию локаций. Их делали такими, чтобы они не мешали более размеренному темпу игры.

Black Mesa вышла из раннего доступа

$
0
0
Black Mesa

Спустя 14 лет разработки, пройдя долгий путь от любительской модификации до полноценной игры, продаваемой в Steam, ремейк Half-Life на движке Source - Black Mesa, стала доступна всем желающим в Steam. Без приставки "бета" или статуса "ранний доступ".

https://youtu.be/YkBrNGeFwoU
В последнюю версию вошли полностью переработанные бои с противниками, новый искусственный интеллект солдат и вортигонтов, визуальная часть всех земных уровней и современный пользовательский интерфейс. В игре больше нет несоответствия качества между старыми земными уровнями и новыми ксеновскими.

Выход Black Mesa - значимое событие для сообщества Half-Life, закрывающее собой десятилетнее ожидание одного из самых амбициозных проектов от фанатов игры. Впереди осталось ожидание выхода Operation Black Mesa и Guard Duty от Tripmine Studios (ремейков Opposing Force и Blue Shift), а также новой волны ремейков старых проектов на новый движок в связи с выходом Half-Life: Alyx.

Отдельно отметим, что несмотря на наличие в игре встроенных русских субтитров, не все игроки довольны их качеством или отсутствием переведённых текстур и озвучки. В мастерской игры вы можете найти как полный русификатор, так и, например, отдельно исправленные субтитры.

Разбор ресурсов VR-комнат HL: Alyx

$
0
0
Тайлер МакВикер после длительных сомнений публикует видео с разбором информации, найденной в VR-комнатах из Half-Life: Alyx, опубликованных недавно Valve. И Тайлер и мы предупреждаем, что в видео описывается информация, которую вы можете захотеть узнать из игры, а не в пересказе и домыслах сторонних лиц. Поэтому смело пропускайте данное видео, если планируете играть в Alyx или заинтересованы узнать сюжет в той последовательности, в которой его будет подавать игра при просмотре чьего-то прохождения.

https://youtu.be/Ms7uCiKM310
Viewing all 301 articles
Browse latest View live