Трое разработчиков Half-Life 2 отсмотрели час скоростного прохождения игры и поделились своими впечатлениями и комментариями от увиденного. Журналисты IGN First пригласили программистов Адриана Финола, Робина Волкера и Дэвида Спайрера и показали им пробежку спидраннера waezone.
Создатели Half-Life 2 достаточно эмоционально реагировали на трюки waezone, пытались угадать механизм работы некоторых багов, травили байки и шутили по поводу исправления всего увиденного. Фразу: "Сколько лет ушло на разработку этой карты, которую он пролетел за 10 секунд?" - можно считать задающей настроение всей беседы.
https://youtu.be/sK_PdwL5Y8g
Они вспомнили много интересных моментов разработки, некоторые из которых мы перескажем:
В конце программисты пошутили (?), что можно было бы сделать игру за Моссман и попросили спидраннера больше так не поступать с их играми.
Создатели Half-Life 2 достаточно эмоционально реагировали на трюки waezone, пытались угадать механизм работы некоторых багов, травили байки и шутили по поводу исправления всего увиденного. Фразу: "Сколько лет ушло на разработку этой карты, которую он пролетел за 10 секунд?" - можно считать задающей настроение всей беседы.
https://youtu.be/sK_PdwL5Y8g
Они вспомнили много интересных моментов разработки, некоторые из которых мы перескажем:
- Пузырьки воздуха от пуль под водой были вдохновлены фильмом "Ограбление по-итальянски";
- Один раз они включили обработку физические законы для игрока и первое же столкновение со стеной привело к его смерти, после этого эту функциональность отключили;
- Задача с противовесом была первой придуманной физической головоломкой;
- Когда на работу взяли Скота Далтона, он увидел название модели mossman и решил, что в игре будут какие-то болотные люди;
- Гейб (вероятно, во время разработки Portal) часто спрашивал о реализации портальной пушки в HL2;
- Когда Джон Морелло решил потестировать Episode One, ему ради шутки задрали уровень урона противников, но дали при этом больше здоровья и делали вид, что так и должно быть;
- Во время записи демок для E3 произошёл какой-то баг с физикой, из-за которого одного повстанца убивал ботинок, валяющийся на полу. В итоге разработчики просто отвернули камеру, но смерть персонажа осталась слышна за кадром;
- Была мысль сделать управляемую коробку передач для машины, но работающим решением оказалось просто проигрывание звука более быстрой или медленной работы авто;
- Решение одеть персонажей как простых людей было революционным для того времени: Моссман носит простые штаны со свитером, а Брин выглядит как простой директор школы).
В конце программисты пошутили (?), что можно было бы сделать игру за Моссман и попросили спидраннера больше так не поступать с их играми.