IGN провели ежегодную ревизию своего списка "100 лучших видеоигр всех времён". Team Fortress 2 покинула список, добавился Left 4 Dead 2, а две части Portal поменялись местами.
![]()
Игры Valve заняли следующие позиции: Dota 2 - 69-е место, Counter-Strike 1.6 - 44-е место, Left 4 Dead 2 - 45-е место, Half-Life - 22-е место, Portal - 17-е место, Half-Life 2 - 8-е место, Portal 2 - 3-е место. Процитируем впечатление редакторов IGN от первой и второй части нашей любимой серии.
Дэн Стаплетон о Half-Life:
Кэм Шиа о Half-Life 2:

Игры Valve заняли следующие позиции: Dota 2 - 69-е место, Counter-Strike 1.6 - 44-е место, Left 4 Dead 2 - 45-е место, Half-Life - 22-е место, Portal - 17-е место, Half-Life 2 - 8-е место, Portal 2 - 3-е место. Процитируем впечатление редакторов IGN от первой и второй части нашей любимой серии.
Дэн Стаплетон о Half-Life:
Когда Half-Life впервые появилась в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько революционный была эта игра. Valve не только доказала возможность рассказать реальную, атмосферную историю в шутере от первого лица, но и сделала это так блестяще, что с тех пор её уроки были использованы практически в каждой подобной игре.
Попадание в Научно-исследовательский центр Чёрная Меса в качестве добродушного Гордона Фримана и участника аварии, которая привела к межпространственному вторжению, - это мастер-класс по знакомству с игровой вселенной. Вместо того чтобы останавливать действие и проигрывать видоролики для развития истории, сказка Half-Life воспроизводится с точки зрения Гордона, не отнимая у нас контроля, а направляя наши глаза на события, описанные в её сценарии. Эта техника оказалась удивительно эффективной, заставляя чувствовать себя одним целым с Гордоном.
Легендарные монстры - в первую очередь похожие на лицехватов из Чужого - хэдкрабы, превращающие учёных в ужасных зомби, и впечатляющий искусственный интеллект солдат создали в Half-Life страшную атмосферу, где противники, представляют настоящую угрозу. Великое и запоминающееся оружие, от простой монтировки до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, стреляющего инопланетным пчёлам, сделало бои в пугающих руинах Чёрной Месы фантастической битвой.
Кэм Шиа о Half-Life 2:
Half-Life 2 навсегда изменил наши ожидания того, каким может быть шутер от первого лица. Его фантастический мир и удивительно динамичный игровой процесс доставляют удовольствие, ни разу не ослабевая и удивляя изобретательностью. Гравитационная пушка - это, очевидно, лицо Half-Life 2, превращающее каждую сцену в игровую площадку, где можно создавать импровизированное оружие и решать простые, но продуманные физические головоломки - её важность нельзя переоценить.
Мы познакомились с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем, с необыкновенной душевностью и интеллектом. Нас переправляют в легендарный город, где баррикады Альянса переплетаются с мрачной властью, а Страйдеры патрулируют улицы источая неземную угрозу. Мы натравливаем Муравьиных львов на наших врагов, и играем в "принеси" с роботизированным Псом. Короче говоря, это поистине незабываемое произведение игрового дизайна.